
던전앤파이터 모바일(이하 던파M)에서 메카닉을 50레벨까지 키워봤는데, 여러모로 장단점이 뚜렷하다는 느낌이 들었다. 광부로 활용하기엔 어려움이 많고, 근본 스킬이라 불리는 몇몇 기술은 예상보다 실전 효율이 떨어졌다. 그럼에도 톱니바퀴 로봇이나 트랩러너 등 괜찮은 기술이 존재하고, 결장(PVP)에서는 한방 화력이 나쁘지 않아 가능성은 충분하다고 본다. 레벨 50까지 키워오며 느낀 점들을 단계별로 정리해봤다.우선 광부로 쓰기엔 확실히 어렵다는 게 가장 크게 와닿았다. 랜드러너 폭발 범위가 좁고, 전폭 우선 대상이 가까운 적이라 빗나가는 경우도 잦았다. 템을 따로 세팅해서 폭파 범위를 늘리지 않는 이상 무지성으로 돌기엔 비효율적이란 생각이 들었다. 이걸로 광부를 시도하는 유저는, 적어도 빠른 클리어나 안정적인..

던전앤파이터 모바일(이하 던파M)에서 새롭게 주목받는 미탑 악세 3셋을 직접 착용해보고 풀피 헬을 돌아본 후기를 남긴다. 물론 물리 딜러 입장에서는 할기(할기 옵션 때문에) 미탑 세트를 쓰기 어렵다는 말이 많아서, 레인저 캐릭터로 암흑+기절 효과가 얼마나 자주 터지는지 테스트를 해본 것이다.우선 레인저 특성상 다단히트가 많다 보니, 생각보다 옵션 발동 빈도나 페널티 여부가 중요했다. 결론부터 말하자면, 암흑은 한 판당 한 번 정도, 기절은 몇 판에 한 번꼴로 발생했다. 기대했던 것만큼 자주 터지진 않았지만, 아무래도 상변(상태 이상) 레벨 보정 같은 요소가 있는 것 같았다. 페널티(역으로 내가 당하는 효과)도 다단히트가 많으면 늘 걱정이었는데, 의외로 체감상 크게 불편하진 않았다. 반면 마법 딜러(마딜)..
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