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엘든링 5회차, 6회차쯤 가니 노멀 빌드가 질려서 독 빌드, 순수 참격 빌드 같은 개똥빌드를 타기 시작했는데, 보스 내성치를 찾을 데가 마땅치 않아 결국 내가 직접 정리하다 검색기까지 만든 이야기다.
처음 1~2회차는 그냥 흘러가는 대로 했다. 출혈 무기 들고, 마법 좀 섞고, 강한 무기 손에 잡히는 대로 휘두르면 어지간한 보스는 다 넘어갔다. 문제는 5회차, 6회차쯤 가니 그게 너무 시시해졌다는 거다. 똑같은 출혈 콤보로 똑같이 잡는 게 재미가 없어서, 일부러 순수 독 빌드나 오직 참격 데미지만 박는 개똥빌드를 타기 시작했다. 근데 이런 빌드의 문제는 보스마다 물리·속성 내성이 천차만별이라, 잘못 들어가면 칼이 안 들어가 벽을 세게 느낀다는 점이었다.
5회차, 6회차에 개똥빌드를 타기 시작한 이유
나는 게임하다 벽 느끼는 걸 싫어한다. 막혀서 같은 보스를 20번씩 두드리는 그 감각이 싫어서, 들어가기 전에 미리 이 보스가 뭐에 약하고 뭐에 강한지를 확인하고 들어가는 편이다. 엘든링은 물리만 해도 표준, 참격, 타격, 관통 4종으로 갈리고, 속성은 마법, 화염, 벼락, 신성까지 또 갈린다. 그래서 데미지 계열이 사실상 8종이나 되는데, 보스 하나가 참격은 -40%로 더 받으면서 타격은 +35%로 덜 받는 식으로 완전히 거꾸로 가는 경우가 흔하다.
물리 4종이 왜 그렇게 갈리는지는 게임 안에서 직접 부딪혀 보면 금방 안다. 참격은 무방비거나 가볍게 무장한 적한테 잘 박히지만 갑옷 두른 놈한텐 영 안 들어간다. 타격은 결정인이나 광부처럼 표면이 암석·결정질인 적을 부술 때 압도적이라, 결정인을 참격으로 두드리면 답이 없다가 망치류로 때리면 와장창 깨진다. 관통은 비늘이나 경갑 두른 적, 특히 용 계열에 잘 먹힌다. 표준은 그 어디에도 안 들어가는 잡탕 분류라서 도끼·미늘창·특대검 같은 묵직한 무기가 여기 묶인다. 이 분류를 머리에 넣고 보스 내성표를 보면, 왜 어떤 보스는 참격만 -40인지 왜 결정인 계열은 타격에 푹 뚫리는지가 한 번에 이해된다.
실제로 정리표를 보면 어떤 본편 보스는 표준 35%, 참격 35%, 타격 35%, 관통 35%로 물리 4종 전반에 똑같이 단단한데, 마법 40%에 화염도 40%라 속성 빌드로도 답이 안 나온다. 반대로 어떤 보스는 참격이 -40%로 푹 뚫려 있어서, 순수 참격 빌드를 탔을 때 데미지가 눈에 띄게 더 박힌다. 화염이 20%이고 벼락이 40%인 보스라면 같은 속성 개똥빌드여도 화염 쪽이 훨씬 잘 들어간다는 얘기다. 이 차이를 모르고 들어가면 내 빌드 탓인지 보스가 단단한 건지 구분이 안 돼 답답해진다. 그래서 나는 새 빌드를 짤 때마다 "이 속성에 -40인 보스가 누구지"를 먼저 추리고 동선을 짠다.
상태이상은 물리·속성과 또 다른 축이다
여기서 한 가지 더 알아둬야 할 게 상태이상이다. 엘든링의 상태이상은 출혈(혈손), 독, 주홍부패(맹독), 동상, 수면, 광사, 그리고 사망까지 종류가 많은데, 이게 물리·속성 데미지와는 완전히 별개의 축으로 굴러간다. 상태이상은 전부 보이지 않는 누적 게이지 방식이라, 때릴 때마다 게이지가 차고 보스의 내성이 그 누적을 깎는다. 게이지가 다 차는 순간 한 방에 효과가 터지는 구조다. 그러니까 독 내성이 낮은 보스는 몇 대 안 발라도 게이지가 금방 차고, 내성이 높은 보스는 아무리 발라도 게이지가 차기 전에 빠져버린다.
상태이상 내성을 결정하는 건 보스 쪽의 세 가지 수치다. 출혈과 동상은 견고도가 막고, 독과 주홍부패는 면역이 막고, 수면과 광사는 정신력이 막는다. 그래서 같은 "내성 높은 보스"라도 출혈엔 단단하면서 독엔 의외로 약한 경우가 생긴다. 발동했을 때의 효과도 상태이상마다 다르다.
- 출혈: 게이지가 차는 순간 대상 최대 체력 비례로 한 방 데미지가 터지고, 무기에 따라 최대 +200까지 추가로 박힌다
- 독: 비교적 약하지만 도트로 체력을 꾸준히 갉으며, 자원 효율이 좋아 장기전에 강하다
- 주홍부패(맹독): 발동 시 도트 데미지가 독과 비교가 안 되게 강해서 한 번만 묻혀도 위협적이다
- 동상: 버스트 데미지에 더해 일정 시간 받는 피해 증가 디버프(대략 20%)와 스태미나 회복 저하가 같이 붙는다
- 수면: 보스가 잠들거나 경직되어 그 틈에 강공을 욱여넣을 수 있다
- 광사: 게이지가 차면 큰 폭발 데미지와 함께 FP를 깎는다
이걸 알고 나면 왜 출혈 빌드가 만능이 아닌지가 보인다. 영체 계열 보스들(검은 칼 일당 같은)은 출혈이 아예 안 통하고, 결정인도 출혈 면역이며, 라다곤은 출혈 완전 면역에 상태이상 전반에 강내성이다. 엘데의 짐승은 한 술 더 떠 상태이상이 전부 안 먹힌다. 용 계열은 수면이 안 통하고, 리치드래곤 포르티사크스 같은 경우는 수면과 광사 양쪽에 면역이다. 이런 면역을 모르고 출혈 빌드로 결정인이나 라다곤에 들어가면, 빌드 콘셉트 자체가 통째로 무력화되는 거다.
위키도 념글도 막혔던 지점
이런 정보를 찾으려고 자료를 뒤지는데 여기서부터 막혔다. 엘든 링 공식 위키는 내성 수치를 정리해 두긴 했는데, 정확한 숫자가 박힌 게 아니라 색깔로 칠해진 이미지 파일 형태였다. 빨간 칸이면 잘 들어가고 노란 칸이면 평범하다는 식의 어림짐작인데, 보스가 100마리 단위로 많은 게임에서 이미지를 일일이 눈으로 훑어야 하니 내가 원하는 "참격에 약한 보스만" 같은 식으로 추리는 게 불가능했다.

커뮤니티에 떠도는 정리표 념글 2개도 애용은 했다. 하나는 본편 보스 내성치를 지역 순서대로 표준부터 신성까지 정리한 표였고, 다른 하나는 DLC(황금나무의 그림자) 모든 보스의 속성 감소율과 상태이상 내성을 초회차 기준으로 정리한 표였다. 둘 다 자료 자체는 훌륭한데, 결국 png 이미지라 검색도 정렬도 안 됐다. "독 내성 0%인 보스만 위에서부터 보고 싶다" 같은 단순한 요구조차 안 됐다. 한 회차 돌면서 30개가 넘는 보스를 만나는데, 매번 이미지를 스크롤해 눈으로 찾는 건 정말 비효율적이었다. 게다가 본편 표 1장, DLC 표 1장으로 파일이 나뉘어 있어서, 보스 한 마리 내성을 확인하려고 이미지 2개를 번갈아 띄워야 하는 것도 번거로웠다. 한 화면에서 보스명만 치면 물리 4종과 속성 4종 수치가 한 줄로 나오는 형태가 절실했다.
직접 검색기를 만들기로 한 결심
결국 내가 만들기로 했다. 문서 작업엔 미숙한 편이지만, 정리표 념글 2개의 수치를 그대로 옮겨 담는 거라면 할 만하다고 봤다. 위키 이미지는 정확한 수치가 없어 참고도 안 하고, 검증된 념글 2개의 숫자만 가지고 뚝딱뚝딱 만들었다. 어차피 내가 원하는 건 화려한 기능이 아니라 보스명으로 찾고 속성별로 줄 세우는 딱 2가지였다.

DLC 표는 특히 초회차 기준 수치라는 점이 중요했다. 회차가 올라가면 보스 내성도 보정이 들어가는데, 기준점이 초회차로 통일돼 있어야 빌드 간 비교가 의미가 있기 때문이다. 나처럼 6회차를 돌더라도, 어떤 빌드가 상대적으로 어느 보스에 유리한지 비교하는 데는 오히려 초회차 기준표가 더 깔끔하다. 절대 수치가 아니라 보스끼리의 상대 강약을 보는 용도라서 그렇다. DLC는 본편보다 면역·고내성 보스가 더 흔하게 깔려 있어서, 들어가기 전 표 확인이 본편보다 훨씬 더 중요하다.
상태이상 내성도 따로 봐야 한다. 나는 독 빌드를 탈 때 보스의 독 내성(면역 수치)을 제일 먼저 확인하는데, 면역이 0에 가까운 보스는 중독이 빠르게 쌓여 도트만으로도 체력이 슬슬 깎이지만, 면역이 높게 잡힌 보스는 아무리 독을 발라도 게이지가 잘 안 차서 빌드 콘셉트 자체가 무력화된다. 그래서 독 빌드 동선은 면역이 낮은 보스 위주로, 참격 빌드 동선은 참격 감소율이 마이너스인 보스 위주로, 출혈 빌드 동선은 견고도가 낮으면서 출혈 면역이 아닌 보스 위주로 짜는 게 회차를 가볍게 도는 핵심이다. 이걸 표 한 장에서 정렬로 바로 뽑을 수 있느냐 없느냐가 체감 차이가 컸다.

3~4시간 독학으로 두드려 만든 결과물
작업 시간은 대략 3~4시간이었다. 검색이나 정렬 같은 기능을 붙이는 게 핵심이었으니까, 보스명으로 찾고 속성별로 줄을 세울 수 있게 하는 데 시간을 가장 많이 썼다. 만들고 나니 확실히 편했다. 새 개똥빌드를 구상할 때 "이 속성에 약한 보스가 누구누구지"를 표 한 장 색깔로 어림하는 게 아니라, 정렬 한 번으로 -40%부터 +40%까지 쭉 뽑아볼 수 있게 됐다.
세 가지를 비교하면 이렇다.
- 공식 위키: 정확한 수치 없는 이미지 → 추리기 불가, 색만 보고 어림
- 정리표 념글 2개: 수치는 정확하지만 png라 검색·정렬 안 됨
- 직접 만든 검색기: 보스명 검색·속성 정렬 가능, 초회차 기준 통일
다만 솔직히 말하면 완성도가 높진 않다. 3~4시간 독학으로 두드린 거라 로딩 속도도 느리고 버그도 좀 있을 거다. 보스명 표기가 통일이 덜 됐다거나, 정렬이 한 번에 안 먹는 경우도 있을 거다. 그리고 내가 옮긴 수치는 어디까지나 념글 2개의 초회차 기준값이라, 회차 보정이나 출혈 면역 여부 같은 디테일은 결국 본인 빌드로 한 번 부딪혀 확인하는 게 맞다. 그래도 코옵 갈 때나 솔플로 새 빌드 탈 때 모니터 한쪽에 띄워두고 쓰기엔 충분했다. 실제로 나는 6회차 독 빌드 동선을 짤 때 이 표로 면역 0에 가까운 보스부터 줄 세워 그 보스들만 골라 들어갔고, 덕분에 평소보다 훨씬 막힘 없이 진행했다. 같은 개똥빌드 동지들에게도 유익할 것 같아 무료로 풀었고, 버그 제보는 환영이다. 1명이라도 더 편하게 회차를 돌면 그걸로 만족이다.
개똥빌드로 회차를 더 재밌게 돌고 싶다면
엘든링을 5회차, 6회차씩 돌면서 질렸다면, 나처럼 일부러 약점을 비튼 빌드를 타보는 걸 추천한다. 순수 참격, 순수 독, 순수 관통 같은 빌드는 분명 어느 보스 앞에선 벽이지만, 반대로 그 보스의 내성이 -40%처럼 푹 뚫려 있는 구간을 찾아 들어가면 노멀 빌드보다 훨씬 시원하게 녹는 쾌감이 있다. 다만 시작 전에 면역 보스부터 걸러내자. 출혈 빌드라면 결정인·영체 계열·라다곤은 애초에 안 통하고, 엘데의 짐승은 상태이상 자체가 무의미하다는 걸 알고 들어가야 헛수고를 안 한다. 핵심은 지금 막힌 게 내 빌드 탓인지 보스 내성 탓인지를 들어가기 전에 구분하는 것이고, 그러려면 결국 보스별 내성 수치를 손에 쥐고 있어야 한다는 점이다. 위키 이미지에 답답함을 느꼈다면, 수치를 검색·정렬할 수 있게 직접 정리해 보는 것만으로도 8종으로 갈리는 데미지 계열과 상태이상 축을 머릿속에 넣기가 한결 쉬워진다. 나는 이 표 하나 만든 뒤로 회차 플레이가 확실히 가벼워졌다.
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